Apple Liquid Glass設計:如何為未來AR眼鏡鋪路的視覺變革

Apple在WWDC 2025揭露全新Liquid Glass設計,旨在統一所有裝置介面,並為未來的AR眼鏡鋪路,探索其影響及背後意義。

Apple Liquid Glass 設計:這項視覺變革,是如何為未來 AR 眼鏡鋪路?

最近,你可能有聽到一個新名詞:Apple Liquid Glass。在科技圈裡,這可是個引起熱烈討論的話題。你知道嗎?Apple 在 WWDC 2025 大會上,揭露了他們超過十年來最重大的軟體介面設計改動,而這個新設計就叫做 Liquid Glass。這不只是讓你的 iPhone 或 Mac 介面看起來更漂亮而已,很多分析師和觀察家認為,這項改變其實是 Apple 在為他們未來重要的產品——也就是大家期待已久的 AR 眼鏡——預作準備。到底 Liquid Glass 是什麼?為什麼它和 AR 眼鏡有關?接下來,我們就來一起看看。

流動元素的透明介面設計

Liquid Glass 的核心特色:半透明、玻璃感與流動性

想像一下,你手機或電腦螢幕上的視窗和按鈕,不再是實心的色塊,而是變得有點像水滴或磨砂玻璃那樣,能透出底下的內容,同時又帶有微妙的光影反射和流動感。這就是 Liquid Glass 的主要視覺風格。它的設計靈感,很大一部分是來自於 Apple 現有的產品 Vision Pro 頭戴裝置及其搭載的 visionOS 作業系統。

Vision Pro 的使用者介面(UI)強調將數位內容「融入」現實世界,因此其視窗和元素設計就使用了大量的半透明效果,讓你可以看到背後的真實環境。Liquid Glass 可以說是把 visionOS 的這種空間運算設計理念,帶到了我們更熟悉的平面裝置上。Apple 官方也強調,這些複雜的視覺效果之所以能實現,得益於他們在硬體、晶片和圖形處理技術上的不斷進步。

特色 描述
半透明效果 讓背景內容可見,提升使用者交互性。
玻璃感設計 使介面看起來更具現代感與科技感。
流動性 提供自然的視覺過度效果,增強動態交互。

不只 Vision Pro,Liquid Glass 將統一 Apple 所有平台體驗

Liquid Glass 的野心不僅僅是應用在某一個特定裝置上。Apple 宣布,從 iOS 26、iPadOS 26 到 macOS Tahoe 26、watchOS 26 和 tvOS 26,所有主要的 Apple 作業系統都將採用 Liquid Glass 設計語言。想想看,未來你在 iPhone、iPad、Mac、甚至 Apple Watch 上看到的介面,視覺風格都將趨於一致,這對於使用者來說,無疑會讓跨裝置的操作體驗更順暢、更連貫。

對開發者而言,Apple 也提供了新的應用程式介面(API),像是 SwiftUI, UIKit, AppKit 都將支援新的 Liquid Glass「材質」,讓開發者更容易地將這種設計風格應用到他們自己的 App 中。這有助於整個 Apple 生態系統的應用程式在視覺上保持一致性。

增強現實眼鏡顯示數字信息

為什麼 Liquid Glass 是 AR 眼鏡的「前哨站」?

這可能是 Liquid Glass 最引人遐想的部分。雖然 Apple 沒有直接點明,但業界普遍認為,Liquid Glass 的半透明、能與背景融合的特性,是為未來可能的 Apple AR 眼鏡鋪路。為什麼這麼說呢?

AR 眼鏡的核心功能,就是將數位資訊(例如通知、導航指示、虛擬物件)疊加在你看見的真實世界上。這種介面需要盡可能地不遮擋你的現實視野,同時又能清晰地呈現數位內容。Liquid Glass 的半透明玻璃感設計,完美契合了 AR 眼鏡介面「與現實融合」的需求。相較於傳統不透明的視窗,半透明更能讓你看到「穿透」數位層疊加的現實世界。

儘管 Vision Pro 在商業上可能沒有達到預期的巨大成功,但它在使用者體驗設計上的創新,特別是「空間運算」的概念和介面呈現方式,顯然對 Apple 產生了深刻影響,並體現在了 Liquid Glass 上。這似乎表明,Apple 正試圖將其為高階頭戴裝置開發的介面語言,過渡並應用到更輕巧、可能更貼近大眾的 AR 眼鏡設備上。

蘋果的設計演進創意插圖

初期挑戰與未來展望:這次會像 iOS 7 一樣嗎?

如同許多重大的設計變革一樣,Liquid Glass 在初期的開發者測試版本(Beta 版)中也遇到了一些挑戰。最常被使用者和設計師批評的問題包括:

  • 易讀性較差:在某些背景或光線條件下,半透明的文字或圖示可能不夠清晰。
  • 控制中心模糊效果不足:部分介面元素的模糊程度或穿透感沒有達到使用者預期。
  • 可能分散注意力:過多的動態或反射效果可能會讓介面顯得過於「忙碌」。

這些批評提醒我們,美學設計必須與實用性並重。這也讓一些人聯想到 Apple 在 2013 年推出的 iOS 7。當時 iOS 7 從擬物化轉向扁平化設計,初期也引發了一些關於易用性和風格的爭議,但隨著後續版本的迭代和優化,它最終成為了現代 iOS 設計的基礎。或許 Liquid Glass 未來也會經歷類似的演進過程。

挑戰 描述
易讀性 部分背景下文字不夠清晰。
模糊效果 模糊度不足無法達到預期。
注意力分散 過多效果使介面繁雜。

同時,我們也不能忽略市場上的競爭。Meta 和 Google 等公司也在積極投入輕量級智慧眼鏡或 AR 設備的研發。Apple 推出 Liquid Glass 並將其推向所有平台,也可以視為是其在即將到來的 AR/智慧眼鏡賽道上,鞏固自身軟體生態優勢、搶佔未來市場份額的重要一步。

結論:不只美學,更是為下一個運算平台準備

總結來說,Apple 推出的 Liquid Glass 設計,遠不止是一次簡單的介面美學更新。它繼承了 Vision Pro 的空間運算理念,旨在統一 Apple 在所有裝置上的使用者體驗,更重要的是,它的半透明特性被廣泛視為 Apple 為迎接 AR 眼鏡時代所建立的軟體基礎設施。儘管初期版本面臨一些設計上的挑戰,但 Liquid Glass 所代表的,是 Apple 在探索下一個運算平台方向上的戰略信號,其未來發展值得我們持續關注。

蘋果的Liquid Glass設計概念

請注意:本文係根據公開資訊與市場分析所撰寫,旨在提供知識性說明,不構成任何投資建議。科技產品的發展和市場反應存在不確定性,讀者應自行判斷。

常見問題(FAQ)

Q:Liquid Glass 的主要特色是什麼?

A:Liquid Glass 的主要特色包括半透明效果、玻璃感設計和流動性。

Q:為什麼 Liquid Glass 與 AR 眼鏡有關聯?

A:因為 Liquid Glass 的半透明設計需要與現實融合,這正是 AR 眼鏡的核心功能。

Q:初期版本 Liquid Glass 的挑戰有哪些?

A:主要挑戰包括易讀性較差、模糊效果不足和介面繁忙。

Finews 總編輯
Finews 總編輯
文章: 691

發佈留言