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夏天到了,你是不是也感受到空氣中瀰漫著一股期待感?特別是對於喜歡電玩、動畫、漫畫這些娛樂內容的你來說,暑假往往是消費的黃金時期。最近,我們觀察到一個有趣的現象:電商平台上,動漫和遊戲相關商品的買氣持續升溫,其中一個很重要的推手,就是大家口中的「虛擬偶像」!

這篇文章將會帶你一起深入了解,台灣遊戲產業的龍頭之一「遊戲橘子集團」,是如何透過一系列夏季嘉年華活動,搭上這波消費熱潮。同時,我們也會從它的最新財報數據,以及同業「智冠科技」的動態,來解析這個產業在市場變化下,究竟面臨哪些機會與挑戰。準備好了嗎?讓我們一起來看看,這股虛擬偶像的熱潮,如何牽動著我們的消費行為,以及這些大公司的營運策略。
在這個暑假,除了購物優惠,消費者還有更多互動體驗的選擇。以下是三個新增的活動亮點:
每到暑假,遊戲與動漫市場的買氣總是特別旺盛,今年也不例外。根據遊戲橘子旗下的「購物橘子」電商平台觀察,暑假前的這段時間,平台上的動漫與遊戲周邊商品業績,平均比前一個月成長了約兩成,這顯示消費者對於這些娛樂內容的熱情確實非同小可。特別是當傳聞中的「任天堂遊戲機 Switch 2」新機要發表時,更是直接帶動了整個網站的遊戲商品銷售大幅成長,單月業績幾乎翻了一倍。
其中,有一個您可能聽過、甚至已經是粉絲的現象,那就是「虛擬直播主(VTuber)」的崛起。這些虛擬偶像的周邊商品在購物橘子上賣得非常好,帶動整個平台在五月份的表現,比前一個月成長了將近一成。為什麼會這樣呢?因為暑期有多部動畫電影陸續上映,像是《膽大黨:邪視》、《名偵探柯南:獨眼的殘像》和《鬼滅之刃 無限城篇》,這些都大大刺激了相關商品的買氣,有些甚至呈現翻倍成長的趨勢。

你或許會好奇,大家都在買些什麼?熱銷商品主要是角色模型公仔、角色立牌、聯名T恤等等,而像「一番賞」(一種抽獎式的周邊商品)和胸章類的商品銷售量也跟著增加。這波熱潮也讓受歡迎的遊戲機 Switch 平台遊戲,例如《薩爾達傳說:王國之淚》、《瑪利歐賽車 9》、《寶可夢傳說 Z-A》等,銷售持續暢旺。整體來看,每位顧客的平均消費金額都有明顯提升,這表示消費者願意花更多錢在自己喜歡的內容上。
此外,消費者對於活動的參與度也顯著提升。以下是三個新增的消費行為趨勢:
面對這波強勁的暑期消費高峰,遊戲橘子旗下的「購物橘子」電商平台,當然也抓緊機會,舉辦了大規模的「六一八大感謝祭」活動,從六月六日開始,一直到六月十八日,每天都提供不同的優惠。它的目標非常明確,就是要打造一個「線上秋葉原」,讓所有熱愛動畫、漫畫、遊戲、小說(簡稱 ACGN)的消費者,都能在線上一次滿足各種需求。

這次活動的優惠內容非常多元,我們來看看它有哪些吸引人的地方:
為了更清晰地展示「六一八大感謝祭」的主要優惠,以下是活動期間的優惠總覽:
| 優惠項目 | 詳情 |
|---|---|
| 折扣券 | 三天限時六一八折價券,購物省更多 |
| 限時特價 | 熱門遊戲機及遊戲片限時特價六百一十八元 |
| 支付回饋 | 指定支付方式回饋18%,橘子支付最高10%零用金 |
| 好禮與抽獎 | 免費運費券、購物點數、PlayStation Portal抽獎 |
| 獨家周邊 | 人氣動漫一番賞,收藏飽足 |
此外,購物橘子也積極透過官方粉絲專頁舉辦任務活動,邀請消費者參與觀賞《名偵探柯南:獨眼的殘像》電影特別場次,甚至可以與動畫、漫畫、遊戲、小說圈的「關鍵意見領袖(KOL)」一同觀影,這大大增加了活動的吸引力與互動性。
在虛擬直播主市場的佈局上,購物橘子更是動作頻頻,不僅引進了知名虛擬直播主團體 hololive 旗下「噶嗚·古拉」的多款紀念周邊,連台灣本地虛擬偶像「浠 Mizuki」的演唱會相關商品買氣也成長了約五倍。這些都顯示,遊戲橘子深知如何精準掌握 ACGN 族群的消費心理,透過多元的活動與商品,持續深化其在內容電商領域的競爭力。
除此之外,購物橘子還推出了以下新措施來提升用戶體驗:
了解了遊戲橘子在電商市場的積極佈局後,我們也必須回到它的本業,也就是作為一家網路遊戲公司的整體營運狀況。遊戲橘子(股票代號:六一八零)主要提供線上遊戲的通路、營運與開發服務,目前正積極轉型,目標成為一家「全生態網路公司」。它的主要營收來源,仍以遊戲的營運代理佔比最大,但也同時跨足電子商務與第三方支付領域。
那麼,遊戲橘子最近的財務表現如何呢?
在近期營收表現方面:
以下是遊戲橘子近期的營收數據概覽:
| 期間 | 營收(新台幣億元) | 環比變動 | 同比變動 |
|---|---|---|---|
| 2025年五月 | 5.5 | -29% | -25% |
| 2025年第一季 | 28.83 | +38.89% | -13.48% |
在獲利能力方面:
展望二零二五年全年營運狀況:
以下是遊戲橘子全年營運預測的重點:
| 預測項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 全年營收 | 90.81億元 | 較去年減少18.01%,基期效應影響 |
| 毛利率 | 29.70% | 處分股權影響 |
| 稅後純益 | 1.08億元 | 減少94.78%,EPS 0.62元 |
| 股東權益報酬率(ROE) | 2.13% | 低於2024年水平 |
看到這些數字,你可能會覺得有點擔心,遊戲橘子的獲利似乎面臨不小的壓力。但公司也為下半年準備了重要的動能,那就是旗下核心遊戲《新楓之谷》的二十週年大改版「NEXT」,這個改版預計在二零二五年六月二十五日上線,將會推出新的遊戲內容,並舉辦應援咖啡廳活動,這都有望帶動遊戲橘子下半年的營運表現。
在新遊戲方面,除了《救世者之樹 M》預計在二零二五年八月上市(預期營收貢獻有限)之外,另一款《便利商店口袋版》則延遲到二零二六年才會推出。值得注意的是,遊戲橘子也積極在「人工智慧(AI)」領域發展,其「Vyin 人工智慧」專案,正在開發生成式人工智慧客服機器人、推薦系統和虛擬分身等應用,並與指標型客戶合作,這顯示公司正在遊戲本業之外,積極尋求新的成長曲線。
為了應對未來的挑戰,遊戲橘子還提出了以下三個策略目標:
最後,關於股利政策,董事會決議配發新台幣六元的現金股利,發放率為百分之五十一。如果以股價七十五元計算,殖利率達到百分之八點零,這對於股東來說,即便公司獲利預期下滑,仍具有一定的吸引力。
綜合以上,目前市場對遊戲橘子的投資建議是「中立」,主要考量到二零二四年高基期以及二零二五年營收可能衰退的預期。
看完遊戲橘子的狀況,我們再來看看台灣遊戲產業的另一家重要公司「智冠科技」(股票代號:五四七八),它在市場上的策略,也為整個產業帶來了許多啟示。智冠科技是一家數位內容與金融科技服務廠商,擁有著名的「智冠數位點數平台 MyCard」。
智冠科技主要有三大事業群:數位遊戲、遊戲研發與營運、以及金融科技。這三大區塊各自都有其亮點:
為了更好地理解智冠科技的業績表現,以下是其主要事業群的營收分布:
| 事業群 | 營收佔比 | 主要貢獻 |
|---|---|---|
| 數位遊戲 | 60% | MyCard平台與海外市場擴展 |
| 遊戲研發與營運 | 30% | 新遊戲發行與虛擬直播主市場 |
| 金融科技 | 10% | 藍新集團的支付解決方案 |
從智冠科技的案例中,我們可以看到,台灣的遊戲產業不再只是單純的遊戲開發與營運,而是朝向更多元、跨領域的發展。無論是電商、金融科技,甚至是虛擬偶像的市場,都成為了各大廠商競爭與創新的焦點。
總體而言,台灣的遊戲產業正經歷一波數位內容消費模式的轉變,虛擬偶像的興起與電商平台的促銷活動,都為這個市場帶來了新的增長點。遊戲橘子集團雖然在短期內面臨營收上的壓力,這主要來自於前一年度的高基期以及特定股權處分等因素。
然而,透過強化其核心遊戲的內容更新(例如《新楓之谷》的二十週年大改版)、積極拓展「購物橘子」電商業務,以及佈局新興的「人工智慧」科技應用,遊戲橘子展現了其應對市場變化的韌性與轉型企圖心。同時,從智冠科技的發展我們也看到,台灣的遊戲廠商正積極透過多元化經營,包括拓展國際市場、投入創新遊戲模式,以及深耕金融科技領域,來為自己創造新的成長動能。
未來,隨著暑期消費動能的持續釋放,以及各大廠商在內容創新與商業模式上的多元嘗試,台灣的遊戲市場仍然充滿了發展潛力,值得我們持續關注。
免責聲明:本文僅為產業分析與知識性說明,不構成任何投資建議。投資有風險,請獨立思考並諮詢專業人士意見。
Q:虛擬偶像對遊戲電商的銷售有哪些具體影響?
A:虛擬偶像能夠吸引特定粉絲群體,增加相關周邊商品的銷售,同時提升平台的品牌知名度和用戶黏著度。
Q:遊戲橘子在面對營收壓力時有哪些轉型策略?
A:遊戲橘子透過加強核心遊戲內容更新、積極拓展電商業務、以及佈局人工智慧技術,來應對營收上的壓力並尋求新的成長點。
Q:智冠科技在金融科技領域有哪些主要的發展方向?
A:智冠科技在金融科技方面主要專注於支付系統的創新,包括建置新世代支付核心系統、擴展非現金支付市場,以及拓展行動支付QR Code標準的應用場景。
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